Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - страница 34

стр.

>

>    bl_label = "BVH import"

>    bl_space_type = "VIEW_3D"

>    bl_region_type = "UI" 


>    def draw(self, context):

>        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhRot90")

>        self.layout.prop(context.scene, "MyBvhScale")

>        self.layout.operator("simple_bvh.load") 


>#

># class OBJECT_OT_LoadBvhButt>on(bpy.types.Operator, ImportHelper):

># 


>class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):

>    bl_idname = "simple_bvh.load"

>    bl_label = "Load BVH file (.bvh)" 


>    # From ImportHelper. Filter filenames.

>    filename_ext = ".bvh"

>    filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})


>    filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",

>        maxlen=1024, default="")  


>    def execute(self, context):

>        import bpy, os

>        readBvhFile(context, self.properties.filepath,

>            context.scene.MyBvhRot90, context.scene.MyBvhScale)

>        return{'FINISHED'}  


>    def invoke(self, context, event):

>        context.window_manager.fileselect_add(self)

>        return {'RUNNING_MODAL'}  


>#

># Registration

># 


>def menu_func(self, context):

>    self.layout.operator("simple_bvh.load", text="Simple BVH (.bvh)...")  


>def register():

>    bpy.utils.register_module(__name__)

>    bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func)  


>def unregister():

>    bpy.utils.unregister_module(__name__)

>    bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func)  


>if __name__ == "__main__":

>    try:

>        unregister()

>    except:

>        pass

>    register()



Многофайловые пакеты

Пакеты — это способ структурирования пространства имен модулей Питона, используя "точечную нотацию имен модулей". Например, имя модуля >A.B определяет подмодуль с именем >B в пакете с именем >A. Точно так же как использование модулей спасает авторов различных модулей от необходимости беспокоиться о существовании совпадающих глобальных имен переменных, использование точечной нотации имен модулей спасает авторов многомодульных пакетов от необходимости волноваться о совпадающих именах модулей. За дополнительной информацией о пакетах Питона, пожалуйста, обратитесь к документации на пакеты Питона

Каждый пакет должен содержать файл >__init__.py. Этот файл необходим, чтобы заставить Питон относиться к каталогу, как к содержащему пакет, это сделано для предотвращения у каталогов с частоиспользуемым названием, например, string, непреднамеренного сокрытия действительного модуля, которое происходит в дальнейшем пути поиска модулей. В простейшем случае, >__init__.py может быть просто пустым файлом, но он также может выполнять код инициализации пакета. В Блендере >__init__.py часто содержит пользовательский интерфейс и информацию аддона, в то время как реальная работа делается в других файлах.

В отличие от других скриптов в этой книге, многофайловый пакет не может быть выполнен из текстового редактора. Он должен быть скопирован в место, которое входит в путь поиска в Блендере, например, >addons или >addons-contrib, см. раздел аддоны Блендера. К счастью, вам не нужно перезагружать весь Блендер для перезагрузки файлов после каждой модификации. Нажатие F8 на клавиатуре перезагружает все активированные аддоны в Блендере.


Простой пример

Этот пакет разнесён на четыре файла. Три из них создают меши: куб, цилиндр и сферу, соответственно. Это файлы автономных скриптов, которые можно выполнять в окне текстового редактора для отладочных целей. Условие >(__name__ == "__main__") истинно, если файл был запущен в автономном режиме.

mycube.py

>#----------------------------------------------------------

># File mycube.py

>#----------------------------------------------------------

>import bpy 


>def makeMesh(z):

>    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0,0,z))

>    return bpy.context.object  


>if __name__ == "__main__":

>    ob = makeMesh(1)

>    print(ob, "created")


mycylinder.py

>#----------------------------------------------------------

># File mycylinder.py

>#----------------------------------------------------------

>import bpy 


>def makeMesh(z):

>    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,z))

>    return bpy.context.object