Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - страница 6

стр.

>

>    ptip.location = (0.2,-0.5,0)

>    rotMatrix = mathutils.Matrix.Rotation(0.6, 3, 'X')

>    ptip.rotation_quaternion = rotMatrix.to_quaternion()


>    return


>if __name__ == "__main__":

>    run((0,0,0))


Режим редактирования против режима позы

Атрибуты костей, которые влияют на изначальную позу арматуры (голова, хвост, поворот, родитель, использование соединения, и т.п.), доступны только в режиме редактирования (использование кости в ob.data.edit bones), тогда как атрибуты, которые применяются при позировании, требуют, чтобы арматура была в режиме позы (использование кости в ob.pose.bones). Насколько я знаю, единственный способ переключаться между режимами редактирования и позы — с помощью вызова операторов

>bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

>bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

Поскольку операторы воздействуют на активный объект, мы должны удостовериться, что активен правильный объект, устанавливая >bpy.context.scene.objects.active.

Этот скрипт копирует углы поворота >roll из исходной оснастки (имя объекта 'SrcRig') в целевую оснастку (имя объектна 'TrgRig'). Обе арматуры должны иметь одинаковое число костей с идентичными именами.



>#----------------------------------------------------------

># File copy_roll.py

>#----------------------------------------------------------

>import bpy


>def copyRolls(src, trg):

>    rolls = {} bpy.context.scene.objects.active = src

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

>    for eb in src.data.edit_bones:

>        rolls[eb.name] = eb.roll

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')


>    bpy.context.scene.objects.active = trg

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

>    for eb in trg.data.edit_bones:

>        oldRoll = eb.roll

>        eb.roll = rolls[eb.name]

>        print(eb.name, oldRoll, eb.roll)

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

>    return


>objects = bpy.context.scene.objects

>copyRolls(objects['SrcRig'], objects['TrgRig'])


Три способа создания объектов

Примеры, которые мы изучали до сих пор, показывают, что объект можно создавать в Питоне с использованием различных парадигм.


Метод данных

• Метод данных тщательно подражает тому, как данные сохраняются непосредственно в Блендере.

Добавляются данные, и затем объект. Для меша:

>me = bpy.data.meshes.new(meshName)

>ob = bpy.data.objects.new(obName, me)

и для арматуры:

>amt = bpy.data.armatures.new(amtname)

>ob = bpy.data.objects.new(obname, amt)


• Объект привязывается к текущей сцене и делается активным. Дополнительно, мы можем сделать вновь созданный объект активным или выбранным. Этот код одинаков для всех типов объектов.

>scn = bpy.context.scene

>scn.objects.link(ob)

>scn.objects.active = ob

>ob.select = True


• Заполняются данные. В случае меша, мы добавляем списки вершин и граней.

>me.from_pydata(verts, [], faces)

В случае арматуры, мы переключаем в режим редактирования и добавляем кость.

>bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

>bone = amt.edit_bones.new('Bone')

>bone.head = (0,0,0)

>bone.tail = (0,0,1)


• Наконец, обычно необходимо обновить модифицированные данные. В случае меша, мы явно вызываем функцию update.

>me.update()

У арматуры подразумевается обновление, когда мы переключаем её в режим объектов.

>bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')


Операторный Метод

Операторный метод добавляет объект и блок данных одновременно. Блок данных к при этом будет пустым, и должен быть заполнен позже фактическими данными.


• Добавляется объект с помощью оператора bpy.ops.object.add. Он автоматически заботится о нескольких вещах, которые мы должны были делать вручную в методе данных: он создает данные объекта (то есть меш или арматуру), привязывает объект к сцене, делает его активным и выбирает объект. С другой стороны, теперь мы должны извлечь объект и данные. Это просто, поскольку bpy.context.object всегда указывает на активный объект.

Чтобы добавить меш-объект, мы делаем

>bpy.ops.object.add(type='MESH')

>ob = bpy.context.object

>me = ob.data

и для добавления арматуры:

>bpy.ops.object.add(

>type='ARMATURE',

>enter_editmode=True,

>location=origin)

>ob = bpy.context.object

>amt = ob.data


• Как и в методе данных, объект нужно заполнить фактическими данными и обновить перед использованием. Для меша мы добавляем вершины и грани: