Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - страница 8

стр.

>

>    bone.tail = (0,0,1)

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

>    return ob 


>def createArmatureFromPrimitive(name, origin):

>    bpy.ops.object.armature_add()

>    bpy.ops.transform.translate(value=origin)

>    ob = bpy.context.object

>    ob.name = name

>    ob.show_name = True

>    amt = ob.data

>    amt.name = name+'Amt'

>    return ob 


>def run(origo):

>    origin = Vector(origo)

>    (x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)

>    verts = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))

>    faces = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))


>    cone1 = createMeshFromData('DataCone', origin, verts, faces)

>    cone2 = createMeshFromOperator('OpsCone', origin+Vector((0,2,0)), verts, faces)

>    cone3 = createMeshFromPrimitive('PrimCone', origin+Vector((0,4,0)))


>    rig1 = createArmatureFromData('DataRig', origin+Vector((0,6,0)))

>    rig2 = createArmatureFromOperator('OpsRig', origin+Vector((0,8,0)))

>    rig3 = createArmatureFromPrimitive('PrimRig', origin+Vector((0,10,0)))

>    return 


>if __name__ == "__main__":

>    run((0,0,0))



Материалы и текстуры

Материалы

Эта программа добавляет красный непрозрачный материал, и синий полупрозрачный, и назначает их, соответственно, кубу и сфере.



>#----------------------------------------------------------

># File material.py

>#----------------------------------------------------------

>import bpy 

>def makeMaterial(name, diffuse, specular, alpha):

>    mat = bpy.data.materials.new(name)

>    mat.diffuse_color = diffuse

>    mat.diffuse_shader = 'LAMBERT'

>    mat.diffuse_intensity = 1.0

>    mat.specular_color = specular

>    mat.specular_shader = 'COOKTORR'

>    mat.specular_intensity = 0.5

>    mat.alpha = alpha

>    mat.ambient = 1

>    return mat 


>def setMaterial(ob, mat):

>    me = ob.data

>    me.materials.append(mat)  


>def run(origin):

>    # Создание двух материалов

>    red = makeMaterial('Red', (1,0,0), (1,1,1), 1)

>    blue = makeMaterial('BlueSemi', (0,0,1), (0.5,0.5,0), 0.5)


>    # Создание синего куба

>    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

>    setMaterial(bpy.context.object, red)


>    # и красной сферы

>    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=origin)

>    bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,0)>)

>    setMaterial(bpy.context.object, blue)  


>if __name__ == "__main__":

>   run((0,0,0))


Текстуры

Эта программа создает материал с двумя текстурами: текстура image, отображаемая на цвет и альфу, и процедурная bump-текстура. (Может я чего-то недопонимаю, но их там три вообще-то... - прим. пер.)



Используйте этот рисунок как текстуру и измените имя на color.png:



>#----------------------------------------------------------

># File texture.py

>#----------------------------------------------------------

>import bpy, os 


>def run(origin):

> # Загрузка файла с рисунком. Измените здесь, если каталог snippets

> # расположен не в Вашем домашнем каталоге.

>    realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

>    try:

>        img = bpy.data.images.load(realpath)

>    except:

>        raise NameError("Cannot load image %s" % realpath)


>    # Создание текстуры image из загруженного рисунка

>    cTex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

>    cTex.image = img


>    # Создание процедурной текстуры

>    sTex = bpy.data.textures.new('BumpTex', type = 'STUCCI')

>    sTex.noise_basis = 'BLENDER_ORIGINAL'

>    sTex.noise_scale = 0.25

>    sTex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

>    sTex.saturation = 1

>    sTex.stucci_type = 'PLASTIC'

>    sTex.turbulence = 5


>    # Создание текстуры blend с цветовой полосой (color ramp)

>    # Не знаю, как добавлять элементы к полосе, так что сейчас только два

>    bTex = bpy.data.textures.new('BlendTex', type = 'BLEND')

>    bTex.progression = 'SPHERICAL'

>    bTex.use_color_ramp = True

>    ramp = bTex.color_ramp

>    values = [(0.6, (1,1,1,1)), (0.8, (0,0,0,1))]

>    for n,value in enumerate(values):

>        elt = ramp.elements[n]

>        (pos, color) = value

>        elt.position = pos

>        elt.color = color


>    # Создание материала

>    mat = bpy.data.materials.new('TexMat')


>    # Добавление текстурного слота для цветной текстуры

>    mtex = mat.texture_slots.add()