Юный техник, 2001 № 09 - страница 18
Правда, бывают и другие варианты — когда одна команда атакует другую, чтобы захватить флаг, или когда несколько игроков вместе сражаются против управляемых компьютером монстров, но это требует не намного большего интеллекта.
Часто такие команды не меняются по составу от игры к игре, а их участники переписываются друг с другом по электронной почте и вызывают на бой другие такие же команды. У них свой девиз, своя эмблема и название, а команды в этом случае — это уже кланы, и твой одноклассник, скорее всего, стал одним из участников такого клана, только и всего…
Мгновение, и Фаина снова сидела в своей комнате перед дисплеем.
— Ну, и каково твое мнение обо всем этом? — Файка скептически улыбалась.
— Не знаю… — покачала головой Фаина. — Вообще-то понятно, почему это так нравится мальчишкам: они всегда норовят подраться, похулиганить, сломать что-нибудь или стекло расколотить мячиком. Пусть уж лучше в Интернете воюют, там они хотя бы другим не мешают. А что касается меня, то мне все это уже неинтересно.
— Поэтому-то я и удивилась, когда ты захотела все это посмотреть, — ответила Файка. — Вот только игры такие не всегда ограничиваются только виртуальным миром. «Мужчин от мальчиков отличает только стоимость их игрушек», — процитировала она чью-то крылатую фразу. — Помнишь, когда мы в первый раз отправились в Интернет, ты спрашивала, могут ли военные снова подчинить себе Глобальную сеть?
Фаина кивнула.
— Так вот, — продолжала Файка. — Хотя для этого у них руки коротки, некоторые генералы все же пытаются превратить Интернет в оружие для нападения на другие страны. Особенно Америка и НАТО на такие идеи падки — теперь у них вместо пресловутых «звездных войн» и СОИ «электронные войны» на уме…
— А как это? — удивилась Фаина.
— Очень просто, — ответила Файка. — Ведь Интернет почти во всех странах сегодня стал основой и экономики, и промышленности, и средств массовой информации, и связи. Вот как, например, натовские вояки предполагают нападать на другие страны. Сначала безо всякого объявления войны туда засылают десант хакеров, которые преспокойно арендуют или покупают квартиры, подключают свои переносные компьютеры — «ноутбуки» к Интернету, разведывают в сети, что и как, и ждут команды. А когда война объявлена, они взламывают правительственные и банковские сайты, нарушают работу электронной почты, запускают вирусы и проводят другие «электронные диверсии». В результате в стране будет парализована экономика и промышленность, войска и правительство останутся без связи, все подключенные к сети компьютеры выйдут из строя, и ее можно будет захватить голыми руками. Только зря они на это надеются, — глаза Файки гневно сверкнули. — Ведь победу в конечном счете определяет не техника, а люди, и не было еще за всю историю ни одного случая, чтобы хоть какой-нибудь народ позволил себя завоевать и при этом захватчикам как следует не досталось на орехи! И, кстати, сама Америка при такой войне окажется одной из самых уязвимых стран, ведь у них все компьютеризовано в наибольшей степени, не то, что, например, в России. А хорошие хакеры у нас тоже есть…
Ну ладно, — продолжала она, несколько успокоившись. — Мне пора. Радиотелескоп в Аресибо сегодня утром выдал в Интернет на обработку новую серию полученных из космоса радиосигналов. Интересно, удалось ли хоть в этот раз найти наших братьев по разуму?
— Погоди-ка! — Фаина придержала готовую было улизнуть в дисплейное зареалье Файку. — Какой радиотелескоп? Какие братья по разуму? Ты мне об этом ничего не рассказывала!
— Ладно. Как-нибудь обязательно расскажу, — пообещала Файка. — И про радиотелескоп, и про другие проекты, в которых пользователи Интернета могут принять непосредственное участие.
— Обещаешь? — запросила подтверждение Фаина.
— Обещаю! — отозвалась Файка. — До завтра!
На экране дисплея снова оставался только Рабочий стол Windows.
Ролевые игры (RPG — Role-Playing Game) — игры, в которых вы управляете каким-либо персонажем, почти отождествляясь с ним, как актер в театре или кино. Главное отличие этого жанра состоит в том, что в ролевых играх ваш герой развивается по мере совершения им тех или иных подвигов и побед, например, накапливает умение в разных категориях (сила, магия, защита и т. д.). Иногда в ролевых играх имеется также элемент приключений (жанр