Заброшенный рудник - страница 11
Сейчас в форте насчитывалось 183 человека, считая меня, но как сказал Варг, эта цифра постоянно колеблется. Периодически приходят новички вроде меня. И периодически умирают старожилы, что меня очень сильно удивило.
— То есть как это умирают? А как же возрождение? — не понимал я. Ведь возрождение игрока после смерти — основной из постулатов любой ВР.
Варг лишь грустно усмехнулся и объяснил, еще больше шокируя меня ситуацией, в которую я попал. — Мы же ведь, все-таки, заключенные.
— В смысле? Причем тут возрождение? — Все еще не понимал я.
Как оказалось, это был еще один принеприятнейший баг системы, управляющей осколками. Мы игроки — это да. И имеем право на перерождение в случае игровой смерти — это тоже да. Но помимо этого, все, кто находится тут, во-первых находятся не в полноценном мире, а на его осколке. Во вторых, являются оцифрованными персонажами и в случае снижения характеристик в полный ноль — стираются. Ну и наконец, в третьих — мы все здесь воспринимаемся заключенными, а значит, не имеем права на ношение настоящих доспехов и использование настоящего оружия и соответственно, защититься в случае неприятностей, нам фактически нечем.
Я все еще не понимал, в чем тут смысл и покосился на надетые на Варге меховые доспехи. Тот, уловив мой взгляд, лишь усмехнулся.
— А ты повнимательнее присмотрись, как если бы хотел получить справку о предмете.
Я, все еще не понимал, что от меня требуется. Ведь увидеть характеристики снаряжения, без согласия владельца невозможно, но все же выполнил просьбу Варга и посмотрел на его одежду. Выданная системой справка меня, мягко говоря, удивила.
Тот самый медный кругляш с гравировкой льва, опознавался системой как:
Малый медный гонг с изображением льва.
Прочность: 2700\3200
Вес: 1.6 кг.
Я перевел взгляд на меховую часть доспеха и система выдала:
Обрез шкуры молодого черного волка, обработанный каменным эликсиром
Прочность: 8300\10200
Вес: 27 кг.
Металлические же вставки оказались затупленными лезвиями обыкновенных ножей из каленой стали.
— Так это что? Не доспех получается, а просто соединенные между собой, куски материалов или что-то вроде того? — удивленно спросил я.
— Именно они и есть — согласился Варг. — Привыкай, здесь все такое.
— В смысле?
А смысл, как уже говорил Варг, был в том, что мы заключенные, то есть, нам не положено иметь ни доспехов, ни оружия, только инструменты или какие-то материалы. Ни выбить из мобов, ни создать, ни вытащить из тайника, настоящие, оружие или доспех мы не можем. Даже если убив моба или найдя тайник, в них, в качестве трофея, лута то есть, окажется доспех или оружие, мы его просто не увидим. И создать не имеем права. Это же рудник для заключенных и система просто режет нам эту возможность. Приходится изгаляться и создавать такие вот подобия доспехов и оружия из подручных материалов. К примеру, доспех Варга, хоть и не является доспехом в полном смысле слова, но тоже защищает. Исключительно из-за тех же чертовых правил системы. То есть, если кто-то по нему ударит, к примеру, копьем, то снизит не здоровье Варга, а прочность вставшего на пути предмета. Меха, гонга или же вставленного, затупленного лезвия ножа. По Варгу же пройдет не колющий урон от копья, а что-то вроде, обознающегося системой, дробящего урона. Причем он будет гораздо ниже. Так как дробящий урон тех же копий или клыков местных тварей, мягко говоря, слабоват. В общем, тут почти все, как и в реале во времена средневековья. Ударили тебя копьем в кожаный доспех, он может или выдержать, и ты получишь лишь синяк, а броня, соответственно, повреждения. Ну, или он может не выдержать и в тебя естественно воткнется жало копья.
Соответственно, чем больше прочность материалов, тем более сильный урон они держат.
С оружием все гораздо печальнее. Его на руднике нет. А все что я видел, это или рабочие инструменты. Или самоделки, скрепленные из разных материалов, наподобие доспеха Варга и не являющиеся цельным предметом. Единственный способ повысить урон такого оружие, собственная прокачка. То есть хочешь бить больно, качай силу. Быстро? Качай ловкость. Хочешь лениво попинывать противника, не обращая внимания на ответные удары, качай выносливость. Ну и, понятное дело, если нужен магический урон, качайте сударь интеллект. Все как в обычных ВР, разве что качаться тяжелее. Чем больше пользуешься характеристикой, тем сильнее она растет. Отличие лишь в том, что, будучи заключенным, твой уровень не повышается. Соответственно, никаких бонусных характеристик за уровень, никому не светит. Только упорный труд может помочь поднять характеристики персонажа.