Жрец Без Имени - страница 16
Рейд рассматривал противника издалека, стоя у входа в покои. Клирики отхиливали просевшее по дороге здоровье, обновляли баффы и понемногу восстанавливали собственную ману при помощи зелий. Единственным, кто оставался без обновленного щита был один из моих товарищей по оружию. Парень с внешностью типичного демона стоял слегка в стороне, чтобы ни одно из массовых благословений его не зацепило. Таким уж был самый простой способ прохождения этого чудовища. Предусмотрительно он скинул в инвентарь рейдовому хилеру все свое оружие, зелья и свитки. Прочие, наименее полезные расходники оставил у себя, так как практической пользы от них не было.
— Так, рейд, — слово взял наш лидер. — План помним, но я кратко пробегусь по основным пунктам. Тварь сильная, хоть и низкоуровневая. Будете зевать, жрецы не отлечат. Главное не дать драке затянуться, поэтому будем использовать расстановку… — он повторял тоже самое, что сегодня я видел в переписке. Перед тем, как войти, он привычно инструктировал каждого о его задачах и выставлял опознавательные знаки. Я же использовал паузу для своего обычного ритуала. Запасный выход встречал меня привычной тьмой.
Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем, забота Игроря, как соло-хилера.
Во втором случае босс начнет повторно кастовать проклятие, берущее под контроль кого-то еще из членов отряда. У этой способности откат в полторы минуты, и Искушение будет раз от разу обращать кого-то из нас против Рейда, значительно увеличивая наши шансы окочуриться. Тут уже против нас самих играла хорошая экипировка и оружие. Единственным персонажем, обладающим иммунитетом к контролю была Тришула. Ее уникальный демон, как и прочие особые персонажи не могли стать жертвами магии контроля или иных похожих способностей. Судя по всему, артефактный третий рог давал и еще какие-то неявные преимущества. Сам я знал лишь о том, что этого персонажа нельзя удалить, даже если пользователь очень того захочет.
Подобного сопротивления, к несчастью, не было у остальных членов рейда, в особенности удручало отсутствие такового у сильных в PVP классов. Например, мой персонаж был достаточно хорошо вооружен, чтобы серьезно обескровить нескольких товарищей. А таких вот убийц, ориентированных на сражение с игроками у нас было в избытке. Казалось бы, можно просто убить одержимого, на пару секунд отвлекшись от босса. Против двух десятков не выстоит и Триша, но проклятие на то и проклятие. Гибнет один — под контроль попадает другой. Единственная возможность выстоять — заморозка, замедления и прочие дебаффы, способные удержать обезумевшего согильдийца.
С таким раскладом становится не удивительно, что некоторые из наших предшественников гибли уже на первом боссе, а некоторые в конечном счете попросту срывались. Как бы то ни было, все упиралось в проблему времени. Промедление приведет к гибели рейда от рук соратников, что и сами помрут, как только не останется целей. Искушение не держит рабов, предпочитая набирать армию заново каждый раз.
Третья фаза, она же последняя, начинается, если здоровье твари опустится ниже десяти процентов. В этот момент она непременно сорвет агро и начнет беспорядочно атаковать всех с дистанции, не думая о защите. Несмотря на то, что в этой фазе босс может выкосить половину рейда, прикончив тряпичных кастеров, это — самая легкая стадия, когда можно нанести много урона, не дав гарпии разгуляться.