Цифровой журнал «Компьютерра» № 146
Sketchpad Айвена Сазерленда и сила случая Автор: Евгений Лебеденко
ТерралабОбзор беспроводной акустической системы BBK BTA 106 Автор: Ника Парамонова
КолумнистыВасилий Щепетнёв: Иридий и гусь Автор: Василий Щепетнев
Дмитрий Вибе: Марс а натюрель Автор: Дмитрий Вибе
Дмитрий Шабанов: Эволюция: биологическая и социальная Автор: Дмитрий Шабанов
Кафедра Ваннаха: Ворожба Бимини Автор: Михаил Ваннах
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Свежий глоток Чамби Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Прогулки по Москве Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 09 ноября 2012 года
В конце пятидесятых годов прошлого века руководство Массачусетского Технологического Института (MIT) передало университетскому городку вычислительную машину TX-0. Каждый студент и аспирант MIT получил право использовать TX-0 для любых целей раз в день в течение часа. Вряд ли кто-то подозревал, что из этого выйдет.
Без того компьютера, возможно, не появилась бы одна из первых компьютерных игр — Spacewar. Не будь Spacewar, молодой аспирант Айвен Сазерленд, вероятно, выбрал бы совсем другую тему для своей докторской диссертации. Тогда, скорее всего, не увидел бы свет и его Sketchpad — уникальный программно-аппаратный комплекс, оказавший огромное влияние на развитие систем автоматизированного проектирования и формирование базовых принципов графических пользовательских интерфейсов. История вычислительной техники пошла бы по иному пути.