Цифровой журнал «Компьютерра» № 60
Как появилась первая игровая приставка Автор: Евгений Лебеденко, Mobi
ИнтервьюПавел Иванов (МГУ) об «оптимизации» бактерий и биоводороде Автор: Юрий Ильин
ТерралабAirDrop: самоорганизующаяся беспроводная сеть Apple Автор: Игорь Осколков
Компьютеры-моноблоки: какой выбрать Автор: Олег Нечай
Компьютеры-моноблоки — от и до Автор: Олег Нечай
КолумнистыВасилий Щепетнёв: Дело бежавшей мышки-3 Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Обходной манёвр Автор: Анатолий Вассерман
Кафедра Ваннаха: О солипсизме и мозге Больцмана Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: ЕДИОХ Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Неэтичные клетки Автор: Анатолий Вассерман
Кафедра Ваннаха: ИТ сенатора Лонга Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Символ России Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Нам угрожает не лёд Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Какодемон Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Психологический Unterschätzung Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 15 марта 2011 года
Нынешняя битва Xbox 360, Wii и Playstation 3 — далеко не первый виток в длительной и напряжённой «гонке вооружений» индустрии компьютерных игр. Началась она ещё в семидесятые годы прошлого столетия.
За почти полвека существования игровые приставки прошли непростой путь, на котором встречались и ослепительные вспышки инженерных инноваций, и этапы практически полного забвения. И неожиданные взлёты интереса и популярности. Из первоначальных несуразных аналоговых троглодитов игровые приставки эволюционировали в сверхмощные цифровые вычислительные станции, использующие самые последние разработки в области микропроцессоров, систем хранения данных и методов взаимодействия с пользователем.