Цифровой журнал «Компьютерра» № 98
Разработчики игр о том, как заработать на Android Автор: Ирина Матюшонок
ИнтервьюАлександр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender Автор: Юрий Ильин
Acronis о резервном копировании в облаках Автор: Ирина Матюшонок
ТерралабОбзор твердотельного накопителя Apacer Pro II AS203 Автор: Ника Парамонова
Пять современных планшетов Автор: Олег Нечай
Выбираем современный планшет Автор: Олег Нечай
Пять проигрывателей Blu-ray Автор: Олег Нечай
Современные проигрыватели Blu-ray: какой выбрать Автор: Олег Нечай
КолумнистыКафедра Ваннаха: После Чёрной пятницы Автор: Опубликовано 05 декабря 2011 года
Кивино гнездо: Тряхнём стариной Автор: Киви Берд
Василий Щепетнёв: Периодическая система Станиславского Автор: Василий Щепетнев
Дмитрий Шабанов: Проблемы интерпретации Автор: Дмитрий Шабанов
Василий Щепетнёв: Доказательная литература Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Великий китайский киберрынок Автор: Ваннах Михаил
Дмитрий Вибе: Лунно-солнечно-планетный календарь Автор: Дмитрий Вибе
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Как я работаю. Часть 2 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Недонцова 2011 Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 07 декабря 2011 года
"Будучи номером один в Android Market, мы зарабатываем на Android раз в тридцать меньше, чем на iOS", — сообщил на восьмой конференции Mobile VAS Миша Лялин, генеральный директор российской компании-разработчика игр ZeptoLab. Речь шла о мировом хите под названием Cut the Rope, который на платформе Android приносит меньше денег при равной цене (99 центов) и равной популярности по сравнению с версией из Apple App Store.
Казалось бы, для такой популярной игры не должно быть разницы между Android и iOS — людям она должна нравиться независимо от того, какой у них телефон, к тому же телефонов на Android уже заметно больше, чем на iOS. Тем не менее пользователи последней приносят большую часть денег разработчикам. И это не единичный казус, а сложившаяся тенденция: игровой гигант Alawar Entertainment тоже испытал сложности с продажами в Android Market. Вдохновленные финансовым успехом портирования своих казуальных игр с ПК на iOS, в Alawar решили заработать и на других платформах, но ожидаемых денег пока не получили. По словам Николая Шелестова, главы по мобильным партнёрствам Alawar, продажи популярной игры Farm Frenzy в Android Market были незначительными.