50 способов развлечься - страница 13
Игрок должен прослушать магнитофонную запись, состоящую из серии фрагментов, каждый по 10 сек. с паузами между ними 5 сек. Задача — определить источник услышанных звуков. Причем, сделать это нужно как можно лаконичнее, одним-двумя словами.
Победитель — участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.
■ Хранитель тайн
Для игры понадобится лист бумаги, ручка, немного крупы.
Правила игры. Один из играющих назначается «хранителем тайны». «Тайна» состоит в том, что ее «хранитель» тайком от всех пишет на листке бумаги какую-нибудь строчку знакомого стихотворения или песни,например, «Ветер с моря дул, нагонял беду». Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.
В тексте шесть слов, следовательно, «хранитель» должен положить перед собой шесть крупинок зерна. Каждая крупинка — «тайна». Все остальные могут задать «хранителю тайн» столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос «хранитель» дает только один ответ. Причем, каждый из них должен содержать слово из написанного «тайно» текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в том же числе, роде, падеже и порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы «хранитель» старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос — в этом его изобретательность. Всем остальным остается раскрыть «тайну», расшифровав текст стихов или песни.
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
— Сколько тебе лет?
— Я как ветер, дую всегда, даже если мне больше тридцати.
— Ты нас любишь?
— С вами не соскучишься, конечно?
— Как ты себя чувствуешь?
— Не хватает мне моря, ребята, а так ничего.
— Почем фунт лиха?
— Я вчера на него дул, так он стал полегче.
— Завтра пойдем в баню?
— Столько дней нагонял жирок — можно и сходить.
— Что вы будете есть на обед?
— На свою беду пока не знаю.
Если же есть затруднения, можно задать еще один вопрос, при этом сказав, к какому по счету зерну (слову) он относится - к первому, шестому и т. д.. Победитель - команда, если текст угадан.
■ Соловей-разбойник
Необходимы спички.
Задача - игроки в течение беспрерывного выдоха с одновременным свистом должны сложить каждый из спичек пятиконечную звезду или построить из спичек максимально высокий колодец.
Победитель — участник, сложивший самую сложную конструкцию, а значит дольше выдыхавший.
■ Пеленгатор
Понадобится повязка.
Все участники рассаживаются по кругу на максимальном расстоянии друг от друга. Один из них приглашается на сцену круга и становится водящим, которому предстоит стать «пеленгатором».
Задание заключается в следующем. Участники, сидящие по кругу, разбиваются на условные пары и вслух в течение минуты договариваются о выполнении какого-нибудь совместного действия. Поскольку все пары говорят одновременно, разобраться в содержании их разговоров довольно трудно. Шум, производимый ими, условно можно назвать «шумом в эфире». Вот тут-то и должен проявить свои способности водящий: во-первых, «запеленговать» партнеров каждой пары и, во-вторых, прослушать и понять содержание их разговора.
Победитель — «Пеленгатор», лучше выполнивший задание.
■ Наводчики
Подготовьте пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.
Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Дается следующая инструкция по распределению ролей. Тот, кто вытащил карточку с № 1, становится водящим. Остальные участники (их должно быть 15-25 человек) распределяются на две группы. Четные номера играют роль «наводчиков», нечетные — «перехватчиков».
Водящий — выходит из помещения, остальные прячут какой-либо небольшой предмет, например, записку. После этого приглашается водящий, и ему предлагают найти спрятанный предмет.
«Наводчики» должны бессловесно помогать водящему, но так, чтобы никто, кроме него самого, этого не заметил. «Перехватчики» не должны, во-первых, сбивать входящего дезинформацией, а во-вторых, они должны обнаружить и устранить «наводчиков». Учитывая, что играющие не знают номеров друг друга, внимание их должно быть особенно тонким и искусным. «Перехватчики», используя только им данною право, могут хлопком останавливать игру. Водящий в это время должен отвернуться и встать спиной ко всем, а «перехватчик» - встать и попросить у обнаруженного им участника его номер. Если предположение подтвердилось и обнаружен действительно «наводчик, то он выбывает из игры. Если же оказалось, что «перехватчик» ошибся и обнаружил «своего», из игры выбывают оба обнаруживающих себя игрока из команды «перехватчиков». В первом случае обнаруживший себя «перехватчик» продолжает игру, но уже «легально». Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанный предмет или не будут обнаружены и выведены из игры «наводчики». Победители — «Наводчики», если предмет найден, в противном случае «перехватчики».