Игрок на полную ставку I - страница 25

стр.

И действительно, через несколько минут кругов по городу Марк и остальные наткнулись на небольшую группу из пяти человек, которые также перевозили деньги. То, что случилось в следующие двадцать секунд никак иначе, кроме как злым роком для этих людей не назовешь — Тень быстро переместил несколько мешков из машины в свою тень, а после сделал то же самое с сумками этих бедолаг. И ещё через пятнадцать секунд показалась служба безопасности, которая быстро повязала ничего не понимающих парней.

Так мы фактически за один этот день ограбили целых три группировки — тех, кого мы на самом деле обокрали, этих грабителей, и тех, у кого украли они.

Получилось не так уж и плохо.

Глава 10

* * *
* * *
* * *

Сбор информации — это залог победы в любом деле. Если ты идешь наобум — это первый признак того, что у тебя ничего не получится. Кто бы не пытался меня переубедить — я абсолютно уверен, что так оно и работает, а импровизируют только дураки. Поэтому сбор информации был для меня очень важен.

Объявление Императора практически сразу взорвало интернет, и весь народ ушёл в поиски информации об этой новой игре. Люди повалили толпами, и даже новейшие сервера не выдержали нагрузки. Тем не менее, в сети всякое бывает, так что информацию можно было найти и в не слишком популярных ресурсах. Конечно, за последние дни популярность каждого, кто хоть как-либо освещал игру, взлетела до небес, но хотя бы прочитать, что они пишут, было возможно.

Дни шли, Марк заказал капсулы в огромном тираже, но ни у кого не возникло вопросов — мы такие были не единственные. Я же тем временем с помощью Хакера искал информацию.

Как и сказал тот человек — «Империя Тьмы Онлайн», или, по-простому, DEO — это игра, основная сюжетная линия которой лежит вокруг шести артефактов:

«Осень».

«Весна».

«Лето».

«Зима».

«Жизнь».

«Смерть».

Согласно лору игры — эти артефакты положили начало всему. При этом каждый из них обладает чудовищной силой, способной потрясти мир. Некогда могущественный Демон завладел силой двух из них, из-за этого чуть не уничтожив континент. Победить демона удалось только силой четырех оставшихся артефактов, после чего легендарные герои былых эпох спрятали шесть артефактов, чтобы никто больше не смог использовать их силу. Но вот, прошли годы, и древний Демон снова пробудился. Имея часть от силы артефактов, он чувствует их, собираясь вернуть свое, но на сей раз получить все шесть. Мы же — последняя надежда и бла-бла-бла.

Я не очень хорошо разбираюсь в играх, но, как мне кажется, подобная сюжетная завязка слишком уж банальна для игры подобных масштабов.

А масштабы ведь действительно внушающие. На данный момент заявлено, что на момент старта игры будет три континента, каждый из которых ничуть не меньше нашей Имперской территории — а это, на минуточку, восьмая часть от всей суши Земного шара! То есть, пред нами предстает настоящая планета — ведь вряд ли разработчики стали бы лгать об игровой площади за неделю до старта. Это ведь стопроцентно проверят.

Сама игра состоит из трех зон.

Свободные территории, под которыми подразумеваются Города, Королевства и даже Империя, частью которой являются абсолютно все игроки на момент начала сюжета. Сюда же можно отнести и весь «основной» мир — то есть все три континента, города на этих континентах, политика, гильдии, леса, и всё остальное.

Особые территории, под которыми подразумеваются скрытые или явные данжи, неизведанные локации, закрытые пространства и измерения, а также всё то, что отделено от основной части игры.

И Запретные территории — это территории, куда обычным Игрокам доступ закрыт до тех пор, пока не будет выполнен соответствующий квест. Хотя территория и называется запретной, попасть туда может кто угодно. Просто такая территория не будет отображаться на картах и туда нельзя будет телепортироваться. А также, вероятность угодить туда крайне мала.

В целом, как обстоят дела на счёт самого игрового мира, я понял ещё в самом начале, благо объяснять умели, и ни во что вникать смысла не было. Но вот то, что началось после, стало для меня сущим адом — игровой жаргон оказался не так-то прост, как мне хотелось бы. Чтобы понять, что автор поста хочет сказать, мне приходилось каждое второе слово переводить в сети или через Хакера выяснять значение.