Игрок на полную ставку I - страница 26
Но благо и эта пытка вскоре закончилась.
Игровой геймплей в ДЕО оказался на редкость простым и почти стандартным. Тут тебе и выбор класса на двадцатом уровне, и смена расы по ходу игры, и градация предметов вместе с их усилением.
Прочитав всю информацию, у меня появился план действий — если по порядку, то получается следующее:
Регистрируешься в игре, ответственно подходя к созданию персонажа, поскольку личность человека фиксируется, и на одного человека в базе данных может приходиться только один аккаунт. Учитывая, что базу данных не обмануть и удалить персонажа также не получится — шанс у тебя только один. При создании персонажа рандомным образом распределяются очки — говорят, что это очень важно, и выбирать класс лучше исходя из характеристик, но, как по мне, люди преувеличивают. Дальше, у определенных НПС берешь квест на класс. К выбору класса относишься очень ответственно, поскольку вероятность что у тебя получится его заменить крайне мала. Спешить с выбором класса нельзя, но и слишком затягивать тоже — отсутствие класса может сказаться на скорости развития.
В общем, на двадцатом уровне надо уже определиться с классом. Если повезет, то можно наткнуться на уникальные условия, которые дадут уникальный класс. Но шанс этого крайне низок, ибо никакой информации об этом пока нет вообще. Если не повезет, то выбираешь то, что тебе больше по душе. Или, в моём случае то, что я смогу использовать эффективнее всего.
Немного подумав на этот счет, я решил, что Воинское дело мне больше подходит — я уже привык сражаться в рукопашную, и было бы идеально, если бы мне перепал класс на-подобии «Монах» или «Файтер». Но и мечник на крайний случай сгодится.
После выбора класса ты сразу можешь выбрать расу, более подходящую себе и твоему классу, но вроде и это уже не так однозначно. Предположительно, для смены расы нужно пройти отдельный квест.
Выбрав класс и определившись с расой, пред тобой открывается огромный мир, где ты можешь делать все, что захочешь. Чтобы поднимать уровни надо уничтожать монстров в промышленных масштабах и выполнять квесты. По всем трём континентам разбросаны тысячи городов с тысячами квестов в каждом. Квесты могут быть повторяющимися, или одноразовыми, совсем незначительными или невероятно эпичными — по слухам ты даже можешь стать Королём или аристократом в самой игре, если выполнишь нужный квест как полагается.
Также в игре есть разделение на фракции. Вроде этих фракций всего три — фракция Империи и фракция Союза, расположенные на Изначальном Континенте, а также фракция Демонов, расположенная на Демоническом Континенте. Третий континент считается «неисследованной территорией», но почему эта территория нужна, никто не говорит — были предположения что Неизвестный Континент будет местом столкновения игроков из разных фракций, но это не подтверждено.
Самое интересное в этом то, что все Игроки начинают в Империи и пока непонятно, как переметнуться в другие фракции.
Одной из самых важных вещей, которые тебе могут выпасть за квест или во время игры — это навыки и «книги навыков», из которых их можно выучить. Навыки в игре довольно запутанные, и все они требуют энергии в виде маны или праны — у магов тратится мана, а у воинов или ассасинов прана, соответственно. Навыки позволяют исцеляться, наносить дополнительный урон или критические удары, создавать большие взрывы или обезвреживать противников. Но самое интересное в навыках то, что их можно развивать путем использования или приобретения более сильной или совместимой версии навыка. Также можно перенести навык в «книгу навыков» и продать, что делает навыки ничуть не менее востребованным товаром, нежели экипировка.
Другими словами, нужно быть очень осторожным в выборе навыков, которые ты используешь — на определенном уровне они могут стать гораздо сильнее и эффективнее. Однако, непонятно как это определить. Неправильный подход может погубить всё.
На этом общая информация по игре заканчивается и начинается то, что люди предполагают или просто слухи насчёт игры. Было забавно почитать про то, что это инопланетяне создали эту игру для каких-нибудь своих целей — в статье даже аргументы были приведены на этот счёт, что, правда, не делало её менее смешной.