Игры, экскурсии и походы в летнем лагере - страница 14
Станции народных игр
1. «Бояре». Участники становятся двумя шеренгами друг напротив друга, причем ряды стоят, переплетая руки впереди (руки смыкаются через одного играющего); и начинают следующий диалог:
— Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли!
— Бояре, а зачем пришли, дорогие, а зачем пришли?
— Бояре, нам невеста нужна, дорогие, нам невеста нужна!
— Бояре, она плакса у нас, дорогие, она плакса у нас!
— Бояре, а мы пряничком ее, дорогие, а мы пряничком её!
— Бояре, она гордая у нас, дорогие, она гордая у нас!
— Бояре, а мы прутиком ее, дорогие, а мы прутиком ее!
— Бояре, она дурочка у нас, дорогие, она дурочка у нас!
— Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!
После этого та (или тот), кого назвала команда «сватающихся», бежит и пытается разорвать их руки. Сумел — возвращайся, забрав любого игрока из двух не удержавших. Если же они выдержали, то бежавший остается у них.
2. «Волк и овцы». Выбирают пастуха и волка. Остальные становятся овцами. «Овцы» становятся в ряд за «пастухом»: первая держится за пояс «пастуха», вторая — за пояс первой «овцы» и т. д. «Волк» нападает на «стадо», стараясь схватить последнюю «овцу». Но «пастух» бросается ему навстречу, а «овцы» убегают в противоположную сторону.
«Овца» имеет еще одно средство спасения: увернуться от «волка» и добежать до «пастуха». Если она успеет стать перед ним, а тот возьмет ее за пояс, то она становится пастухом. Тогда меняют и «волка»: он становится на место последней «овцы», а та делается «волком».
3. «Кошки-мышки». Играющие становятся в круг и берутся за руки. Остаются двое: «мышка», которая становится в центр круга, и «кошка», которая становится за кругом. Все быстро кружатся, сцепившись руками и подняв их вверх. «Кошка» старается найти проход, но когда она подходит, руки с этой стороны опускаются. Но даже если она вскочит в круг, «мышке» дают проход с другой стороны, а «кошку» пытаются удержать, опуская перед ней руки. Если «мышка» поймана, то оба участника встают в круг, а вместо них назначают другую пару.
Интеллектуальные станции
1. «Переправа». Требуется расставить в правильном порядке (парами) названия литературных произведений и их героев.
2. «Перевертыши». Ребятам дается задание: вернуть в первоначальный вид пословицу или поговорку, ключевые слова которой заменены на противоположные по смыслу. Например, «Семь радостей — много вопросов» (Семь бед — один ответ) и т. п.
3. «Лукошко». Нужно назвать как можно больше предметов или явлений, входящих в один круг понятий: имена знаменитых полководцев, города России и т. п.
В условленное время включается фонограмма колокольного перезвона — сигнал к завершению игры. Все снова собираются в центре.
(Выступление фольклорного коллектива с веселой пляской.)
(Вручение призов.)
«Радужный калейдоскоп»
В эту игру может одновременно играть до 7 команд, которые, путешествуя по маршруту, последовательно играют на семи станциях. В том случае, если команд семь, то они стартуют одновременно, и на каждой станции им дается контрольное время для ответа на вопросы. Ребятам предлагаются 10 вопросов и 3 варианта ответа, один из которых правильный. Победитель вычисляется по общему количеству правильных ответов.
Если команд меньше семи, то вся игра может проходить еще и на время, тогда победителем будет команда, финишировавшая первой и набравшая меньше неправильных ответов.