Игры, экскурсии и походы в летнем лагере - страница 17
Станция «Костер»
Здесь команды должны продемонстрировать умение разжигать костер на время (лимит времени — 3 мин). Костер считается горящим, если может гореть одну минуту без дополнительного подкладывания дров. Необходимое условие: при выполнении этого задания нельзя использовать бумагу, свечу, пластмассу, сухое горючее и т. п.
Станция «Палатка»
Команды должны поставить палатку за 5 мин. В протоколе указывается время выполнения. Если уложиться в 5 мин не удалось, то команда получает О баллов. Кроме того, учитываются и ошибки (за каждую ошибку снимается 20 секунд):
— слабая натяжка палатки;
— не закреплены оттяжки;
— наклонены стойки;
— не закрыта молния;
— неправильно воткнуты колышки;
— не закреплено дно.
Станция «Бивак»
На этой станции команды разделяются: старшие должны перепилить бревно на время, а младшие и средние — правильно уложить рюкзак. Итоговое время распилки бревна и количество баллов за укладку рюкзака заносятся в протокол.
Станция «Ковбой»
На этой станции каждая команда должна с четырех попыток заарканить вкопанный шест (высокий пень). За каждое удачное попадание — 1 балл.
Станция «Питание»
1. В миску насыпана смесь из нескольких видов крупы (по нескольку зернышек каждого вида). Команды должны назвать все виды. За правильный ответ — 1 балл.
2. Перед командой — карточки двух видов. На одних изображены съедобные растения, а на других — названия блюд, которые можно приготовить из съедобных растений. Команды должны разложить карточки по парам. За каждую правильную пару — 1 балл.
Щавель — хорош в салатах и зеленых щах.
Ревень дикий — кисло-сладкие кисели, варенье.
Одуванчик — листья употребляются для салата, поджаренные и размолотые корни заменяют кофе.
Лопух (репейник) — корнеплод, может заменить морковь и петрушку. Едят сырым, печеным, жареным. Кладут в суп вместо картофеля. Делают котлеты и лепешки.
Подорожник — из семян можно сварить кашу.
Заячья капуста — для щей, салатов, винегретов, напитков. Отваренные корневые шишки рассыпчаты, сладковаты, мучнисты.
Зверобой обыкновенный — из цветов получают ароматный суррогат чая.
Таволга вязолистая — из цветов получают ароматный суррогат чая.
Тростник, кувшинки — корневища их употребляются в печеном и вареном виде, делают кашу и пюре.
Стрелолист — клубни подземных побегов — вкус гороха в печеном виде — вкус каштанов или картофеля,
Рогоз — из пыльцы можно испечь лепешки, метелки до появления пыльцы съедобны вареные и сырые.
Черемша — в сыром виде как салат или приправа, луковицы — вместо чеснока.
Иван-чай — из высушенных листьев заваривают крепкий ароматный напиток, из свежих делают салат, а из отваренных молодых побегов и корневищ готовят овощное пюре.
Пастушья сумка — из свежих листьев можно сделать салаты, супы. Семена заменяют горчицу.
Станция «Айболит»
Здесь команды выполняют аналогичное задание, только на медицинскую тематику. За каждый правильный ответ — 1 балл.
Анальгин — болеутоляющее.
Аспирин — противовоспалительное.
Активированный уголь — дезинфицирующее, от изжоги.
Валидол — сердечное, противорвотное.
Глюкоза — при общей вялости.
Нашатырный спирт — при обмороке, укусах насекомых.
Иод — наружное дезинфицирующее.
Но-шпа — при болях в желудке.
Валерьянка — успокоительное.
Перекись водорода — промывание ран, дезинфицирующее.
Переноска пострадавшего (три способа).
Станция «Топография»
На этой станции надо за 4 мин определить координаты указанного квадрата карты. В протокол вносится время выполнения задания. За каждую ошибку добавляется 10 штрафных секунд.
Турполоса
Прохождение препятствий на время: команды переходят через небольшой овражек по бревну, затем проползают под сеткой, преодолевают качающееся бревно и «паутинку».
Что такое «паутинка»? Между двумя стойками или деревьями натягивается веревка в виде ячеек. Команда должна переправиться сквозь паутину, не задевая нитей. В каждую ячейку может пройти не более двух человек. Если хоть один игрок задел нить, вся команда начинает выполнять упражнение снова.
«Лесные тайны»
В игре могут участвовать дети 9—11 лет, сгруппированные в команды по 7—10 человек. На каждой станции ребят встречают ведущие, одетые в костюмы или имеющие атрибуты сказочных персонажей. Каждой группе детей выдается маршрутный лист, в котором обозначен порядок прохождения станций. Задания на каждой станции могут быть самые разнообразные. За каждый правильный ответ группа получает «шишку», «орех» или любой другой атрибут леса. В маршрутном листе ведущий фиксирует, сколько на его станции группой получено «шишек», «орехов» и т.п. Выигрывает та команда, у которой больше всего «атрибутов» леса. Названия станций должны быть загадочными, веселыми или интригующими.