JavaScript. Учебник начального уровня - страница 8
Давайте немного потренируемся составлять такие условия. (i > 2) — значение переменной i больше, чем 2. (i != 3) — значение переменной i не равно 3. (i == j) — значение переменной i равно значению переменной j.
Ну и чтобы формально закончить рассмотрение этого кусочка кода. Получается, что если у нас есть бомба в ячейке — мы делаем текст ячейки равным строке '*', если же бомбы нет — строке '.'.
Теперь перейдём к рассмотрению следующей большой функции в нашем скрипте - fillMines.
> function fillMines(rowCount, colCount, minesCount)
> {
> var res = new Array(rowCount * colCount);
> var mines = minesCount;
> while (mines > 0)
> {
> var n = intRand(rowCount * colCount‑1);
> if (res[n] != 1)
> {
> res[n] = 1;
> mines--;
>}
>}
> return res;
>}
Что же происходит тут. Именно эта функция создаёт нам наш массив с бомбами.
Первой же строчкой создаётся пустой массив, длиной rowCount * colCount. В нём ещё ничего нет, далее мы должны будем его заполнить. Кроме того, мы заводим некую вспомогательную переменную mines, которой присваиваем начальное значение minesCount. Вероятно я её не совсем удачно назвал, будем считать, что она называется как–то вроде «количество бомб, которые ещё нужно распределить». Это куда лучше описывает её назначение.
Далее мы сталкиваемся с новым типом цикла. Это цикл while. Как работает этот цикл? Он выполняет свой блок кода (тело) до тех пор, пока выполняется условие в скобках сразу после слова while. То есть в нашем случае цикл будет выполняться пока ещё есть неразмещённые бомбы. Вообще говоря это довольно опасный цикл, так как его легко сделать бесконечным (в том числе и ошибочно). Например в моём случае функция не проверяет (хотя стоило бы), что бомб меньше чем ячеек в таблице, а ведь если это условие не выполняется, мы никогда не сможем разместить все бомбы так, чтобы в каждой ячейке было не больше одной, а значит никогда не выйдем из этого цикла и наша программа зависнет.
Само тело цикла довольно простое, переменной n мы присваиваем результат функции intRand c параметром числа ячеек таблицы — 1 (максимальный индекс в нашем массиве бомб). Эта функция, как она работает будет ниже, возвращает случайное целое число от 0 до значения переданного в качестве параметра включительно.
Далее мы проверяем, есть–ли уже бомба в элементе с индексом n в массиве res. И если её нет, мы её туда добавляем (res[n] = 1) и уменьшаем на единицу количество бомб, которые надо добавить (mines--). Как только все бомбы будут распределены (mines станет равно 0), наш цикл закончится и мы вернём результат (return res). Из незнакомого тут может быть оператор декремента " — ". Он увеличивает значение переменной на единицу, то есть запись mines-- эквивалентна записи mines = mines‑1. И оператор return. Этот оператор возвращает переменную или выражение после себя в качестве результата текущей функции и выходит из неё. То есть если вы вызовете оператор return в середине функции, оставшаяся её часть выполняться уже не будет.
Вообще говоря, предложенный алгоритм имеет ряд изъянов. Как я уже говорил, возможно зацикливание (зависание), кроме того, неизвестно сколько времени потребуется для того, чтобы случайным образом выбрать ячейки для мин. Чисто теоретически, может 1000 раз подряд выпасть число 39, таким образом мы будем выполнять цикл более тысячи раз, а может сразу выпасть 10 разных чисел и мы будем выполнять цикл всего 10 раз. И хотя вероятность описанной мной ситуации ничтожно мала, она всё–таки существует и тем больше, чем большее количество мин нам нужно расставить. Грубо говоря, мой алгоритм, наверняка будет не плохо работать при количестве мин значительно меньшем, чем количество ячеек, но его не стоит применять, когда их почти столько же.
Наконец мы подошли к последней функции, о которой следует рассказать в этой статье. Она совсем небольшая, всего в одну строчку, итак, функция intRand.
> function intRand(maxVal)
> {
> return Math.round((maxVal + 1) * Math.random() — 0.5);
>}
Как я уже говорил, она возвращает случайное целое число от 0 до значения параметра maxVal включительно. То есть intRand(2) может вернуть или 0, или 1, или 2, причём каждый вероятность возврата каждого из этих вариантов равна.