Мобила - страница 4
«Выберите начальный навык»
Глянув на экран, я, с вновь проснувшейся неприязнью, отнесся к предлагаемому выбору. Играть, как и пользоваться телефоном, мне резко расхотелось. Первый порыв выбросить трубку удалось подавить, аргументировав это тем, что может оказаться так, что телефон придется вернуть, если проблемы все-таки возникнут.
Многочисленные иконки продолжали взирать на меня с экрана игры, предлагая сделать осознанный выбор. Тыкая наугад, я бегло читал описание навыков, после чего отказывался что-либо подтверждать. Фантазией дизайнеры не блистали, примитивные картинки в виде скрещенных ножей или летящего огненного шара, составляли большую часть списка.
«-А это что? - ткнув в иконку с зеленым крестом, я даже скривился от выскочившего описания: - навык Лечения»
Двери в очередной раз разошлись за моей спиной, давая возможность всем желающим покинуть вагон метро. Сообразив, что это моя станция, я вывалился на перрон и направился в сторону эскалатора. Пользоваться мобилой и идти в толпе людей было не удобно и я по инерции прижал боковую панель, желая отключить экран. Отработанное движение, позволявшее прервать игру, вывесило очередное предупреждение. Бросив на издавший вибрирующий звук телефон мимолетный взгляд, я ткнул кнопку согласия и сунул его в карман.
Продолжив идти к выходу из метро, я не сразу заметил, как окружающие меня люди сначала подернулись белесой дымкой, после чего начали терять плотность, становясь прозрачными. Остановившись, я испуганно заозирался, оказавшись совершенно один на площадке подземного перрона. В час пик, в городе миллионнике, такого не могло быть, но это произошло и это напугало.
Издавший очередной вибрирующий звук, мобильник привлек к себе мое внимание. Засунув слегка трясущуюся руку в карман, я вытащил пакостное устройство.
«Поздравляем, вы 983 человек зашедший в Игру.
Вам предоставляется бонус первой тысячи: постоянный доступ к межпространственному карману»
«Инвентарь активирован»
-Что? – не поверил я своим глазам.
Еще раз обернувшись, я убедился, что вокруг меня никого нет. Общее запустение и ветхость, тусклое освещение и кое-где треснувшие плитки гранита, несмотря на изменения окружающей обстановки, я без труда узнавал характерные признаки перрона ближайшей от моего дома станции метро. Подойдя к одной из колонн, идущих стройными рядами вдоль перрона, я потрогал холодный камень и оценил его запыленную гладкость.
«-Настоящее», - результат проверки обескураживал и сбивал с мысли.
Присев на скамейку, одну из немногих уцелевших на станции, я постарался взять себя в руки. В кино, да и в играх, всякое-разное постоянно происходило с главными героями. Но, все люди, и я в том числе, отлично понимали, что это не более чем спецэффекты и компьютерная графика, помноженная на фантазию авторов и талант режиссёров.
-Но ведь это взаправду?! - еще раз прикоснувшись, к облупившемуся лаку деревянной скамьи, я сравнил тактильные ощущения с тем, что видели мои глаза.
Переведя взгляд на телефон, который продолжал держать в руке, я увидел новую надпись, появившуюся на экране. Сообразив, что причиной произошедшего является именно это устройство, я углубился в изучение меню Игры.
Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что все последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.
Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон, мало того, что оказалась не удачной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыка игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой не удачный выбор.
«Имя: Анатолий Осинин
Возраст: 17 лет
Пол: мужской
Первичные : Лечение
Вторичные : нет
Пассивные : нет»
Чертыхнувшись, я по памяти восстановил момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того, чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то «не то», что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.