Она позади тебя - страница 10
Уход одного спектрумовского кодера означал, что теперь Кайтли, Эндрю и я были основной рабочей силой Designmaker Ltd, по крайней мере наш "офис" не был уж таким пустым: одним из предложений Кайтли было вырвать страницы рекламы компьютерных игр из журналов и наклеить их на стены. Думаю, идея заключалась в том, чтобы показать будущим клиентам и посетителям, что мы были самыми продвинутыми профессионалами, но все это делало нас похожими на наряженного Микки Мауса.
При конвертации игры с аркадного автомата на другую систему было бы неплохо иметь оригинальный игровой автомат с этой игрой у себя перед носом, что очевидно для большинства людей, но, к несчастью, Designmaker не смогла раздобыть автомат с Rampage, что сделало преобразование игры немного сложнее.
Мы все втроем игрались на автомате в Rampage по часу и более, пока не заканчивались монеты. Designmake даже не предоставила камеры, чтобы снять игру, и я сомневаюсь, что кто-нибудь нам позволил бы это сделать, но у меня появился хитрый план.
Я имел портативный кассетный магнитофон, умещающийся в рюкзаке и микрофон, прикрепленный к плечу, так что я не должен был его держать, и каждый раз при появлении новых экранов я пытался рассказать, сколько зданий здесь было и какие специальные возможности появлялись, и о периодически появляющемся тексте газет, в надежде разобрать, что я сказал, позже. Это действительно было низкотехнологично, но, к счастью, игра по своей природе была часто повторяющейся, так что я почти все "скопировал" таким образом. Позднее я получил видеокассету, где кто-то играл в Rampage, которая помогла разобраться в целом в игре, и которая вероятнее всего пришла из компании Catalyst… говоря между прочим.
Незадолго до этого я и Эндрю поняли, что Designmaker была всего лишь ответвлением от компании Catalyst Coders, центра разработки программного обеспечения, расположенного в Суонси под руководством бывшего кодера Давида Вэйнрайта (David Wainwright), в чем мы убедились посредине этой веселой беготни к автомату. В середине 80-х валлийское агентство развития предпринимательства пыталось привлечь новые компании в некоторые наиболее запущенные области Уэльса. Город Ниф из-за обрушения основной здесь угольной индустрии был одним из них. Компании, которые открывались в этих регионах, могли рассчитывать на субсидирование зарплаты, помощь на начальном этапе, так и на другие послабления, в надежде запустить местную экономику, но в реальности это было лишь средством занижения расходов для предпринимателей. Я не могу точно сказать, что Вэйнрайт пытался снизить таким образом затраты на разработку, но, несомненно, полагал, что этот способ был использован на нас, более того, позднее мы узнали, что аналогичное действие он произвел через Шотландское агентство развития предпринимательства, основав там похожую дочернюю компанию.
Что мы с Эндрю не могли понять, так это как некто, похожий на Кайтли, управляет разработкой в Нифе, не понимая ничего ни в играх, ни в игровой индустрии и производит впечатление ничего не смыслящего в ведении бизнеса вообще. Но учитывая то, что произошло позже, в этом-то и была вся идея.
Объявление Catalyst о наборе кодеров опубликованное в нескольких журналах, причем я никогда не видел игр на PC, Nintendo или Аркадном автомате разработанных ими. Они также указали неверный адрес, это был Albermarle не Albermark House
Оригинальная версия аркадного автомата
Оригинальная игра для аркадного автомата была создана Балли Мидвеем (Bally Midway) в 1986 году и сразу привлекла внимание благодаря графике в стиле мультфильма и интересной многопользовательской игре. До трех человек могли управлять монстрами Горилла (George), Ящерица (Lizzy) и Оборотень (Ralph), где они взбираются и прыгают по домам американского города, пытаясь разрушить здания на экране и избегая атак танков, вертолетов, вооруженных солдат, реактивных самолетов, гранат и даже других игроков: контакт с другими монстрами немного уменьшает "здоровье". Различные предметы, появляющиеся там, могут быть съедены монстрами, некоторые из которых увеличивают "здоровье", а некоторые уменьшают его. Когда все здания будут разрушены путем прыжков на них или ударами (или при взрывах), монстры переносятся в другой город с другим набором построек и разрушение продолжается.