Она позади тебя - страница 15

стр.

Анонс игры R-Type от Electrocoin практически не виден из-за мелкого шрифта


Когда я прибыл в Catalyst первый раз, я узнал, что Дэйв Джоллиф (Dave Jolliff) будет делать версию R-Type для C64 и я знал, что каждый из нас хочет обсудить между собой вопрос денег. За создание Rampage я получил отличную сумму в £2500 плюс £100 премии за выполнение работы в срок, Дейв получил практически столько же за версию C64, но пообщавшись с другими кодерами Catalyst, мы узнали, что это была заниженная сумма. Я узнал от Дейва, что Уинрайт предлагал £2500 за эту работу, но между собой мы договорились, что не будем в этот раз соглашаться на эту сумму. Фактически мы решили потребовать £3000!

Дейв и я уединились с Уинрайтом в пустой комнате и потратили целый час, доказывая, что раз мы уже создали по целому продукту, то заслужили более высокую оплату, приплюсовав сюда различные другие причины, чтобы как-то оправдать эти лишние £500. Уинрайт возражал тем, что получил только £4500 за обе версии и в этом случае ему буквально придется платить нам из своего кармана. Но мы держались твердо и в конечном итоге он согласился заплатить нам по £3000 каждому за версии R-Type и, выходя из комнаты, мы поздравляли себя за нашу деловую хватку.

Я предполагаю, что как только мы ушли, Уинрайт просто рассмеялся над двумя баранами, которых он убедил, что £3000 за игру для крупного издателя были большие деньги, но этот обряд проходили все в те ранние годы. Позднее мы узнали, что Уинрайт получил около £7000 за версию от Activision до падения пенни и, если вы помните мультфильм Том и Джерри, когда Том смотрит в камеру и видит задницу осла из-за трюка Джерри, примерно то же самое чувствовали мы. Но все в нашем мире имеет тенденцию возвращаться и несколько месяцами позже предстояло нам натянуть Уинрайта, поставив его в аналогичную позу.

Оглядываясь назад, я могу объяснить причину назначения работы по R-Type мне. Time Scanner был определенно (в то время) перспективный продукт, имеющий большой потенциал, тогда как R-Type, казалось, будет очередной "стрелялкой" с горизонтальной прокруткой экрана. Может быть, Time Scanner под маркой SEGA вызывал больше доверия, определяя высокий стандарт готового продукта, тогда как R-Type пришла из неизвестной японской компании IREM, что подразумевало возможность немного затянуть сроки и допустить поблажку по качеству. Независимого от того, было это правдой или нет, результат был такой: сохранить перспективный продукт в Catalyst'е, а неважный отдать мне в Уэльс.

В настоящее время R-Type упоминается везде, начиная классики и до инноваций, но в то время об этом действительно никто ничего не знал, что позднее игра окажется "бомбой" аркадного автомата. Для большинства людей это была очередная незначительная стрелялка с горизонтальной прокруткой, хотя и с несколькими дополнительными "наворотами". Если бы она была бы такой популярной, то мне не пришлось бы ездить в Лондон, чтобы поиграть в нее, Суонси могла похвастаться множеством аркадных автоматов, но здесь этой игры не было.

Даже Electrocoin, фирма, которая была официальным представителем в Великобритании по торговле игровыми автоматами, не слишком заботилась о продвижении данной игры, поэтому не было ажиотажа или предвкушения увидеть игру на домашних компьютерах. В конце концов я упал духом, так как рассказывая людям об игре, над которой работал неизменно слышал: "R-Type, а что это такое?"

Краткая справка об игре


IREM Corporation начала свою деятельность в 1974 году как The IPM Corporation, созданием и сдачей в аренду электронных продуктов для досуга, предназначенных для бизнеса игровых развлечений. Когда Taito's Space Invaders стал мировым хитом, то в 1978 году IPM решает разрабатывать и производить игровые автоматы, создав для них «сырую» версию Space Invaders. Годом позже они изменили свое название на IREM, что расшифровывается как International Rental Electronics Machines (Интернациональные Арендные Электрические Машины), но чуть позже стали Innovations in Recreational Electronic Media (Инновации в Развлекательных Электронных Медиа