Регенерант - страница 15
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Достижения:
Посвященный жизни — редкое
Давид и голиаф — Необычное
Берсерк — Редкое
Характеристики:
Сила — 12 (6*Бонус)
Урон: 45,2 (Сила/10+навык)
Ловкость — 5
Бонус скорости: 0,5 % (ловкость/10)
Выносливость — 14 (7*Бонус)
Очки жизни: 120
Регенерация ОЖ: 48 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.
Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Навыки:
Рукопашный бой — 3 — Урон без оружия 45 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 4 — Увеличение естественной регенерации на 40 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 5 — Весь получаемый урон снижен на 10 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Умения:
Заклинания:
За счет, наконец-то поднявшихся "Лечения" и "Восстановления", регенерация вообще стала зверской. Треть ОЖ в секунду. А с "Посвященным", при падении шкалы ОЖ до 10–15 %, она чуть ли не удваивалась. Больше 80 ОЖ в секунду. Да я банально отрегенивал любой удар, даже не замечая падения ОЖ. Плюс "Рубашка" наконец-то начала помогать, снижая входящий урон. Фактически мишки уже не могли меня убить, даже если я не сопротивлялся. Точнее, один на один не могли. Не успевали. А вот двое, вполне уверенно меня пинали. Из-за критов в спину или по неприкрытым местам. Нарвался как-то сразу на двоих. Чуть не загрызли. Пришлось отступать к ближайшему дереву и почти не выходить из обороны, изредка огрызаясь.
"Может ну ее, эту "Магию крови" — Невольно закралась мыслишка, которую пришлось активно отгонять. Я то прекрасно знал, что от ваншотов меня реген не спасет. Достаточно встретить противника с уроном выше, чем мой запас ОЖ или нарваться на серьезный крит и я благополучно улечу на возрождение. Это с мишками у меня получается выживать, просто потому, что урон у них стабильный. Но не всегда ж будут такие тепличные условия. Точнее, их вообще больше не будет. Мишки, еще не убитые мной, просто закончились. Их всего-то было пятнадцать штук на опушке леса. И некоторые даже успели уже возродится. Потому мне тут в любом случае нечего больше делать.
Вздохнув, я приготовился к очередному издевательству. Раз уж так получилось, что я умудрился воплотить в жизнь все необходимые стадии плана на начало игры, то можно замахнуться на нечто не менее полезное. Еще одно интересное достижение. "Вопреки всему". Суть проста. Надо часто сражаться и не умирать в первые три дня игры. И двое суток, из этих трех, уже почти прошли. Значит, вместо экспресса на точку возрождения, повторим забег через лес. И пусть в этот раз без щитов, но теперь, мне кажется, я могу даже не бежать, а идти прогулочным шагом. Вряд ли меня тут смогут загрызть.
С такими мыслями я, легкой трусцой, побежал обратно через лес. И почти той же дорогой. Разве что срежу немного путь, чтобы выйти четко к развилке. А оттуда, мне в ближайший городок, "Рейгвил". Именно там можно попробовать заполучить "Магию крови". Но это, если повезет, что далеко не факт. В общем, доберусь, узнаю.
В городок попасть получилось на удивление просто. Да, стража, поначалу, пускать меня не хотела. "Ненависть" не дает о себе забывать. Но тут, их желания, особой роли не играли. У них есть четкая задача. Охранять город. А я хоть и не любимчик у НПС, но не преступник и не враг, и их личное отношение никого не волнует.