Суккуб - страница 4

стр.

«Другой Мир» не переставал меня удивлять, даже спустя столько лет. Игра проецировала физические ощущения прямо в мозг, так что тот, одураченный системой, позволял видеть, слышать, нюхать, ощущать кожей и даже пробовать на вкус всё в игре, будто это – реальный мир. Были, конечно, отличия – например, ты можешь полностью отключить боль, но в остальном, эффект присутствия просто поразительный , будто ты правда находишься ТАМ, в мире, где магия и волшебные создания взаправду существуют.

Хоть я и скипнул этап создания персонажа, но всё равно надо было проделать сложную операцию по знакомству с моим новым альтер-эго.

Короче, я открыл окно статистики.

__

Жизнь: 154

Мана: 200

Интеллект: 20

Выносливость: 11

Броня: 8

__

«Жизнь» - количество урона , которое я смогу выдержать,прежде, чем двину кони, и которое постепенно ,со временем, восстановится.

«Мана», грубо говоря, это моя магическая сила, ну или способность кастовать заклинания. Базовая характеристика Чернокнижников и Магов – всё, что связано с магией. И это мне не особо-то и нравилось, потому что я так-то привык отыгрывать классы, где главные показатели - Сила и Концентрация. Выходит, придётся учиться тому , как работает это самая «Мана». Что я точно знал- как и «Жизнь», она, очевидно, тратиться во время кастования спеллов и восстанавливается со временем.

«Интеллект» также одна из базовых характеристик , и она повышает максимальное количество Маны.

«Выносливость» определяла , насколько сильно мне будет прилетать по кумполу во время схватки.

Ну а «Броня» - это защита, которую даёт мне то, что надето.

Я чекнул характеристики одежды в окне статистики, и на душе заскребли кошки. Я годами играл за Воина, облепленного тонной всяких железяк и живучего, как танк. И по сравнению с ним, то, что было сейчас на мне, по уровню годноты и защищённости примерно равнялось ультратонким памперсам:

Рубаха: +1

Жилет: +2

Штаны: +2

Пояс: +1

Ботинки: +2

Всё это – из ткани, ноль металла. И мой предыдущий опыт игры намекал (ором во всё горло) , что я никогда не смогу одеть никакую броню, кроме тканевой – ни тебе нагрудника, ни кольчуги, ни даже кожаной куртки.

8 очков брони, блин. Да я убьюсь даже от упавшей на темечко шишки!

Ладно, вру, не убьюсь…но примерно так я чувствовал в тот момент.

И, конечно, никакого оружия. Когда начинаешь за Воина, то на старте выдают хреновенький ржавый меч – но это уже что-то. А сейчас, я , считай, что голый. Чем мне себя защитить, алло, игра?

Я скосил взгляд на панель действий внизу области видимости – там находился ряд иконок , навроде «горячих» клавиш в простых играх.

Там пока была доступна только одна иконка: фиговина под названием «Удар Тьмы».

Я навёл палец на изображение и отобразилось окошко:

__

Удар Тьмы

Время каста: 2.5сек.

Стационарное.

15 ед. урона Тёмной Магией.

25 Маны\каст

Дальность – 50 футов

__

Если перевести на человеческий язык, то, выходит, моё единственное оружие – магическая атака, которой я могу пулять каждые 2.5 секунды, и я должен стоять на месте, чтобы кастануть её. Я в среднем могу нанести 15 единиц урона по врагу – но, опять-таки, с задержкой в 2.5 секунды - это не так мало, как может показаться.

Эх, а ведь я , когда был Гномом-Воином 87го левела, одним взмахом меча снимал до 2000…

Плюс, один каст заклинания обходился мне в 25 Маны , что значит – примерно 8 выстрелов, пока мой запас не иссякнет и магия всё, тю-тю. Ну , может, смогу и девятый кастануть, если учитывать автоматическую регенерацию.

Клёво же, ну! Прикольно быть Чернокнижником (нет).

Были и хорошие новости – дабы подняться на следующий левел, мне нужно всего лишь 400 единиц опыта, а на нём меня будет ожидать новое умение и увеличение характеристик, вроде того же Интеллекта.

Мне захотелось испытать на ком-то свою магическую атаку, но вокруг ничего, что я мог бы гордо замочить, не наблюдалось. Так что я решил подождать, пока на поляну не заглянет какой-нибудь волк или другая ничего не подозревающая зверушка. И вот на ней-то я и устрою тест-драйв Удара Тьмы.

Ещё вспомнилось кое-что хорошее (кроме того, что мне будут неплохо платить за отыгрыш тюфяка- недоколдуна) – на лоу-левелах, игра никогда не бросает на тебя тварей, способных уложить с одного удара. Если не кидаться на стаю волков или толпу некромантов-культистов, а стараться выступать против врага один на один, то вероятность нарваться на кого-то жирнее 120ХП (15 урона Ударом Тьмы х 8 ), крайне мала. Так же, как и моя вероятность получить по щам больше, чем на 154ХП за то же время.