Вдохновение по заказу. Уроки изобретательства - страница 7
3. Ф о р м а мяча: 31 — шар, 32 — грушевидная, 33 — овальная, 34 — шар с ручкой, 35 — сдвоенная (строенная) сфера, 36 — шайба.
И. Конструкция мяча: И1 — сплошной, И2 — полый однослойный, ИЗ — полый многослойный, И4 — пористый.
К. Материал мяча: К1 — резина (каучук), К2 — кожа, КЗ — пластмасса, К4 — дерево, К5 — металл, Кб — ткань, К7 — комбинированный.
Л. Продолжительность игры: Л1 — определенный срок, Л2 — до результата.
Одна из выбранных игр: АЗ, 4—Б1—ВЗ—Г2—Д2—ЕЗ—Ж2— 33—И2—К1—Л1— играют как в водное поло, но мяч забивают не в ворота, а в трубу, открытый конец которой находится под водой (забитый мяч всплывает по трубе).
Остается лишь отметить, что в этом морфологическом ящике 268 241166(!) типов спортивных игр с мячом.
В качестве примера можно привести существующий, весьма оригинальный футбол, в который играют жители обычно тихого английского городка Ашборна, что находится недалеко от Манчестера. В игру играют два дня в году. Вот что пишет об этой «игре» французский корреспондент английской газеты «Интернэшнл Геральд Трибюн», выходящей в Париже, Ноэль Хьюз (цитируется по еженедельнику «За рубежом», № 10, 1975).
«В борьбе за мяч, втрое больше футбольного, дозволены любые приемы. В игре участвуют сотни неробких мужчин. «Полем» служат улицы города вместе с прудами, сточными канавами и местной рекой, а «воротами», удаленными друг от друга на три километра,— старое мельничное колесо и трехметровый валун. «Матч» длится два дня непрерывно по восемь часов.
...Я приехал в Ашборн, когда первый «тайм», то есть день «матча» уже состоялся. Город напоминал осажденную крепость: все окна первых этажей закрыты деревянными щитами, дети, женщины и старики заперлись в домах, на улицах только люди, достаточно смелые, чтобы участвовать в «игре» или просто наблюдать. Работали только пивные, заливавшие неуемную жажду сотен мужчин Ашборна и окрестных поселков, разделенных на команды «верхних» и «нижних».
И вот большой мяч вброшен в толпу. С те\ пор я больше его не видел. «Верхние» сразу оттеснили «ншклих» метров на сто, потом постепенно — прямо в реку, но за три с половиной часа, что я смотрел за отой бурлящей. орущей, толкающейся многосотенной оравой обезумевших людей, обе стороны с трудом продвинулись метров на двести в сторону от места вбрасывания. При каждом непредсказуемом повороте этой кучи-малы па блюдающие разбегались, трещали заборы, в одни момент была перевернута автомашина, с которой какой-то кинооператор вздумал снимать футбольное побоише».
Довольно уверенно можно предсказать в ближайшем будущем актуальность следующей проблемы: чем занять космонавтов в часы досуга, когда они свободны от исследований, сна и пилотирования космического корабля? Итак...
Задача: Используя морфологпческий анализ п рассмотренный пример, предложите новую игру для космонавтов, находящихся на борту космического корабля или орбитальной научно-исследовательской станции.
В серьезности предложенной нами задачи можете не сомневаться, провели же однажды в США общенациональный копкурс учеников старших классов на лучшие опыты для проведения их на борту орбитальной станции «Скай-лэб» (в переводе - «космическая лаборатория»). И некоторые из предложенных опытов были поставлены. Например, одна из победительниц этого конкурса — семнадцатилетняя школьница Джудит Майлс предложила эксперимент: изучить способность пауков плести паутину в отсутствие силы тяжести. Правда, один из пауков отказался есть бифштекс, которым его подкармливали на борту станции, и сдох.
А вот еще пример. Вы, наверное, помните серию замечательных научно-фантастических рассказов польского писателя-фан-таста Станислава Лема о пилоте Пирксе? В одном из них рассказывалось о том, что пилоты патрульных ракет, чтобы нс «свихнуться» от скуки, протаскивали с собой в ракеты контрабандой разлпчные игры, хотя это было им строжайше запрещено. Там же описывается игра, в которую играл сам пплот Пирке: необходимо было в условиях невесомости загнать пять поросят в пять домиков — по одному поросенку в каждый. Надо думать, что это была увлекательная игра, недаром среди товарищей Пиркса бытовала легенда, согласно которой только один пилот сумел загнать всех поросят, но и тот, увлекшись игрой, врезался в астероид.